Ateş Yakma
Odunculuk kaynaklarına yeni bir kullanım alanı kazandırmak ve gelecekteki üretim döngülerine zemin hazırlamak.
- Kütük yakma ilerlemesi
- Ateş Yakma XP’si
- Kömür / kül benzeri ikincil ödüller
- Geçici kamp ateşi tarzı güçlendirmeler
Daemonfall Idle için şu anda planlanan başlıca sistemlere genel bir bakış. Combat eklenmeden önce savaş dışı ilerleme sistemlerini güçlendirmeye odaklanıyoruz.
Odunculuk kaynaklarına yeni bir kullanım alanı kazandırmak ve gelecekteki üretim döngülerine zemin hazırlamak.
Ekinler, Otlar ve Meyve Bahçeleri ile pasif Çiftçiliğin temelini oluşturmak; tohum edinimini kalıcı yetenek ilerlemesine bağlamak.
Kompost üretimi, ekinlerin hayatta kalmasına yönelik iyileştirmeler ve daha esnek meyve bahçesi ve otomasyon kontrolleriyle pasif Çiftçiliği geliştirmek.
Pişirme Ateşi, Fırın ve Kazan ile istasyon tabanlı pişirme, malzeme kalitesi seçimi ve bu yeteneğe özel ilerleme sistemleri artık yayında.
Mevcut silah ve zırhları, Combat gelmeden önce daha derin bir RPG ilerlemesine hazırlamak.
Savaş dışı ilerleme temeli yeterince güçlendikten sonra Combat sistemini eklemek.
Gelecekteki güncellemeler, Daemonfall’u duyurulan mevcut kilometre taşlarının ötesine taşımaya devam edecek.